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오늘의 포에모라POEMORA / DAILY DIARY
생산성

10월 2일 작업 일기: 광고 캠페인 정리와 3D 캐릭터 준비

이 글에서 해결할 것

여러 광고 계정과 캠페인을 찾기 쉽게 정리하고, 반복 확인이 많은 광고 운영 화면을 가볍게 만들었습니다. 브라우저 게임 세 편에는 실제 3D 캐릭터를 연결했지만 공개 전 검증은 더 남아 있습니다.

POEMORA · 편집팀2026-10-025분
겹겹이 놓인 광고 자료 보관함과 이미지 카드, 작은 동물 조형물이 작업대 위에 놓인 생성 재구성 이미지
광고 캠페인 정리, 이미지 랜딩 제작, 3D 캐릭터 적용을 설명하기 위해 만든 생성 재구성 이미지입니다. 실제 서비스 화면, 로고, 수치, 개인 정보를 사용하지 않았습니다.
#오늘의 포에모라#VPS 작업 일기#프로젝트 운영#광고 자동화#웹 서비스 제작

읽기 전에 핵심만

  1. 여러 광고 계정과 캠페인을 매체, 계정, 캠페인 순서로 찾고 랜딩 연결까지 관리할 수 있습니다.
  2. 변경이 없는 광고 운영 화면은 큰 데이터를 다시 받지 않고 숨겨 둔 탭의 불필요한 요청도 멈춥니다.
  3. 브라우저 게임 세 편에 실제 3D 캐릭터를 연결했지만 실제 기기와 사람의 재미 평가는 아직 남아 있습니다.

2026년 10월 2일 금요일. 광고와 랜딩을 관리하는 사람이 덜 헤매도록 화면을 정리했고, 자주 새로고침하는 운영 도구의 기다림도 줄였습니다. 브라우저 게임에는 새 3D 캐릭터를 넣었습니다.

광고 관리와 화면 속도 개선은 확인을 마쳐 오늘부터 쓸 수 있습니다. 게임은 비공개 미리보기에서 기술 검증까지 끝냈지만, 실제 휴대전화 성능과 사람이 느끼는 재미는 아직 확인하지 않았습니다. 공개 준비가 끝난 단계는 아닙니다.

여러 광고 계정을 관리하는 사람은 캠페인을 찾기 쉬워졌습니다

여러 브랜드나 지점을 맡으면 캠페인 이름만 길게 늘어선 화면에서 원하는 항목을 찾는 데 시간이 듭니다. 어느 매체의 어떤 광고 계정인지 확인한 다음 캠페인을 다시 찾아 들어가야 했습니다.

새 관리 화면은 매체, 광고 계정, 캠페인 순서로 펼쳐집니다. 계정마다 마지막 수집 상태를 볼 수 있고, 캠페인 줄에서 연결된 랜딩을 바로 관리할 수 있습니다. 화면 위에서는 현재 조직을 바꾸거나 새 조직을 만들 수 있어 업무 공간이 섞이지 않습니다. 휴대전화에서도 같은 순서로 사용할 수 있습니다.

이미지를 차례로 올려 랜딩을 만드는 편집 도구도 공개했습니다. 만든 뒤 순서를 바꾸거나 한 장을 빼고 새 이미지를 더할 수 있습니다. 공개 가능한 랜딩 수와 월별 신규 발행 수를 넘기지 않도록 막았고, 같은 전화번호의 반복 신청을 차단하는 설정도 저장됩니다. 오늘부터 GET-DB에서 쓸 수 있습니다. POEMORA는 웹 서비스 제작에서 공개 뒤에 누가 어떻게 관리할지도 함께 정합니다.

광고 운영 화면은 바뀐 내용이 없을 때 조용히 쉽니다

광고 운영팀은 하루에도 여러 번 같은 화면을 엽니다. 데이터가 그대로인데 큰 응답을 다시 받고 표와 카드를 전부 그리면, 새 정보가 없어도 기다려야 합니다. 다른 창을 보고 있을 때까지 같은 요청이 반복되는 문제도 있었습니다.

상태와 성과가 그대로라면 이제 변경 없음만 알려 줍니다. 숨겨 둔 탭에서는 확인 요청을 쉬게 했습니다. 검토 대기 목록의 상태 필터는 서버에서 처리하도록 바꿔 다음 페이지에 있던 작업이 화면에서 빠지는 문제도 막았습니다. 배포 뒤 실제 응답과 화면을 다시 확인했고, 이 개선은 오늘부터 적용됩니다.

광고비와 방문 기록을 함께 보는 새 화면은 아직 만드는 중입니다. 날짜가 다른 자료는 참고용으로 분리하고, 자료가 없는 날에는 숫자를 임의로 채우지 않습니다. 최종 화면에 합치기 전이라 당분간 기존 화면을 사용합니다. 업무 자동화 작업에서도 속도보다 잘못된 판단을 막는 기준을 먼저 둡니다.

브라우저 게임 제작팀은 실제 3D 캐릭터를 확인하고 있습니다

동물 3D 조형물과 휴대전화 모형, 게임패드가 놓인 비공개 테스트 작업실의 생성 재구성 이미지
3D 캐릭터를 게임에 연결한 뒤 브라우저와 실제 기기 검증을 나누어 진행하는 과정을 설명하기 위한 생성 재구성 이미지입니다. 실제 게임 화면이나 이용자 데이터를 재현하지 않았습니다.

브라우저 게임은 움직이기만 한다고 끝나지 않습니다. 기존 세 게임은 물리와 조작은 작동했지만 캐릭터가 임시 모형처럼 보여 첫인상이 약했습니다.

전신 참고 이미지에서 동물 캐릭터 네 종을 3D 모델로 만들고 충돌 게임, 카트 게임, 협동 점프 게임에 연결했습니다. 모델 용량을 줄이고 필요한 재질을 함께 묶어 브라우저가 외부 파일 없이 읽도록 정리했습니다. 두 종류의 브라우저와 비공개 미리보기에서 캐릭터 로딩부터 라운드 종료와 다시 시작까지 확인했습니다.

여기까지가 기술 검증입니다. 실제 휴대전화의 화면 속도와 물리 게임패드 조작은 더 확인해야 합니다. 두 사람이 함께 했을 때 재미있는지도 아직 모릅니다. 게임은 준비 중이며 공개 주소나 실제 이용자 성과는 없습니다.

아직 끝났다고 쓰지 않은 일

광고비와 방문 기록을 합친 화면은 검증본까지 만들었지만 최종 화면에는 들어가지 않았습니다. 3D 게임도 실제 기기와 사람의 플레이 평가가 남았습니다.

이전 작업 일기는 오늘의 포에모라에서 볼 수 있습니다.

FAQ

자주 묻는 질문

새 캠페인 화면에서는 무엇이 달라졌나요?

캠페인을 매체와 광고 계정 아래에서 찾아볼 수 있고, 계정의 수집 상태와 캠페인에 연결된 랜딩을 같은 흐름에서 관리할 수 있습니다. 조직 전환과 새 조직 만들기도 화면 위에서 바로 할 수 있습니다.

이미지만으로도 랜딩 페이지를 만들 수 있나요?

가능합니다. 이미지를 순서대로 올려 페이지를 만들고, 나중에 순서를 바꾸거나 이미지를 빼고 더 붙일 수 있습니다. 공개 한도와 반복 신청 차단도 함께 관리합니다.

광고 운영 화면의 속도 개선은 어떤 방식인가요?

상태나 성과가 달라지지 않았을 때 큰 데이터를 다시 보내고 화면 전체를 다시 그리지 않도록 했습니다. 사용자가 다른 탭을 보고 있을 때는 불필요한 확인 요청도 쉬게 합니다.

3D 게임은 지금 공개되어 있나요?

아닙니다. 새 캐릭터와 세 게임의 기술 검증은 비공개 미리보기에서 마쳤지만, 실제 휴대전화 성능과 게임패드, 사람의 재미 평가가 남아 있어 아직 준비 중입니다.

POEMORA도 비슷한 광고 관리 도구나 3D 웹 경험을 만들 수 있나요?

가능합니다. 실제 사용자가 반복하는 일을 먼저 확인한 뒤 화면 구조와 데이터 경계를 정하고, 모바일과 데스크톱에서 직접 동작을 검증합니다. 공개 전에는 남은 위험과 미확인 항목도 구분해 전달합니다.

REFERENCES

확인한 자료

10월 2일 작업 일기: 광고 캠페인 정리와 3D 캐릭터 준비 | POEMORA